Valve выкатила стабильный клиент Steam от 23 июня 2026 года: тише на Linux, быстрее в Remote Play, чище в Steam Input
Valve распространила очередное стабильное обновление Steam - одно из наиболее насыщенных за последние месяцы. Linux-пользователи получили давно назревшую оптимизацию PipeWire, Remote Play прирос поддержкой адаптивного битрейта до 250 Мбит/с, а Steam Input закрыл целый ворох давних раздражающих багов. Обновление загружается автоматически при следующем запуске клиента.
PipeWire перестал работать вхолостую
Главная новость для Linux - переработанная логика сессий PipeWire. Раньше Steam держал активную сессию захвата постоянно, даже когда никакой трансляции или записи не велось. Теперь сессия поднимается только тогда, когда она действительно нужна. премьер лига англия
Это напрямую связано с проблемой в SteamOS 3.8: при переключении в режим рабочего стола система запускала «пустую» сессию захвата через портал Wayland, из-за чего в системном трее постоянно горел индикатор демонстрации экрана. Мелочь - но раздражала многих. Новая логика закрывает этот сценарий. Снижается и фоновая нагрузка на систему - пусть незначительно, но ощутимо на слабом железе.
Remote Play разогнали до 250 Мбит/с
Потоковая передача игр получила сразу несколько точечных доработок. Самое заметное - режим «Без ограничений» теперь допускает адаптивный битрейт вплоть до 250 Мбит/с, если на принимающей стороне стоит свежая бета-версия клиента. Раньше потолок был значительно ниже, что давало о себе знать на высоких разрешениях и быстрых сценах. Кроме того, добавился фиксированный вариант на 100 Мбит/с - для тех, кто предпочитает предсказуемость адаптивной логике. В наложение трансляции встроили кнопку переключения графика производительности - теперь мониторить задержку и качество потока удобнее прямо во время игровой сессии.
Примечательно, что похожая гонка за качеством стримингового потока идёт сейчас во многих сервисах - не только игровых. Даже в таких далёких от геймдева областях, как онлайн-трансляции спортивных событий, включая премьер-лигу Англии, вопрос стабильного высокобитрейтного потока стоит крайне остро. Valve, судя по всему, ориентируется на ту же планку.
Steam Input: починили то, что мешало жить
Список исправлений в Steam Input - самый длинный в этом обновлении. Несколько ключевых позиций:
- На Windows теперь поддерживается более четырёх контроллеров Xbox одновременно - через GameInput v3, запускается параметром -gameinput
- Адаптер GameCube в режиме PC наконец получил поддержку вибрации
- Исправлен сброс набора действий в конфигураторе при редактировании - классический баг, живший годами
- Устранена утечка дескриптора в драйвере Xbox Extended Feature на Windows
- Экспортированные шаблоны теперь появляются в конфигураторе без перезапуска клиента
Отдельно для Steam Deck вернули параметры масштабирования, фильтрации и резкости в меню производительности - они пропали в одной из предыдущих сборок и отсутствовали несколько недель. Также в клиент добавлена поддержка малайского языка и обновлён интерфейс сопряжения контроллеров. Обновление уже в стабильной ветке - достаточно перезапустить Steam.