Создатель Ori объяснил, почему AAA-блокбастеры убивают студии, а скромные инди держатся на плаву
Игровая индустрия продолжает хоронить студии одну за другой - и на этом фоне Томас Малер, сооснователь Moon Studios, решил сказать вслух то, о чём многие предпочитают молчать. Его тезис прост и жёсток: большие бюджеты без здравой экономики - это не амбиции, а путь к закрытию.
Арифметика против иллюзий
Малер разложил всё по полкам на конкретных числах. Инди-проект с бюджетом в миллион долларов, продавшийся миллионным тиражом по 15 долларов, после магазинной комиссии приносит около 10,5 миллиона чистой выручки. Возврат - более чем десятикратный. Это живой бизнес. Турция - США прямая трансляция
Теперь другая картина. AAA-блокбастер за 100 миллионов, реализованный тиражом 3 миллиона копий по 70 долларов, даёт примерно 147 миллионов после вычета комиссии платформ. Звучит солидно - пока не считаешь дальше. Маркетинг, поддержка, скидки, налоги. Если реальные издержки перевалили за 150-200 миллионов, три миллиона проданных копий превращаются из успеха в катастрофу. Коэффициент возврата едва дотягивает до 1,47 - и это в лучшем случае.
«Если каждый потраченный доллар надёжно превращается в пять - у вас есть бизнес. Но если вы выпускаете продукты, которые не отбивают вложенного, вы по сути отдаёте свою судьбу в чужие руки», - сформулировал разработчик.
Почему это важно именно сейчас
2023-2024 годы стали для индустрии настоящим обвалом. Сокращения прокатились по Embracer Group, PlayStation Studios, Xbox, EA и десяткам независимых команд. Общее число уволенных в геймдеве за последние полтора года перевалило за 10 000 человек. И значительная часть этих потерь - прямое следствие той самой логики, которую критикует Малер: гнаться за масштабом, не считая отдачу.
Показательно, что сам он говорит не теоретически. No Rest for the Wicked - его экшен-RPG, вышедшая в ранний доступ в апреле 2024 года, - уже разошлась тиражом свыше 1,8 миллиона копий. Для независимого проекта без издательской поддержки крупного уровня это наглядная демонстрация рабочей модели. Не разговоры - цифры.
Что дальше у Moon Studios
Полноценный релиз No Rest for the Wicked намечен на октябрь 2026 года. Версия 1.0 выйдет одновременно на PC и PlayStation 5, версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 подоспеют позже. Обновление масштабное: около ста часов контента, больше шестидесяти из которых - свежий материал. Плюс переработанные классы, режим орды и финал основной сюжетной линии.
Малер не удержался и от шпильки в адрес прессы: по его словам, журналисты годами свысока смотрели на инди-успехи и восхищались дорогими AAA - не понимая или не желая понимать, как на самом деле работает экономика проекта. Индустрия платит за это закрытыми студиями и тысячами потерянных рабочих мест. Цифры, как всегда, оказались честнее репутаций.
| Тип проекта | Бюджет | Тираж | Выручка (после комиссии) | Коэффициент возврата |
|---|---|---|---|---|
| Инди | $1 млн | 1 млн копий по $15 | ~$10,5 млн | ×10,5 |
| AAA-блокбастер | $100 млн | 3 млн копий по $70 | ~$147 млн | ×1,47 |